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코딩과 관련된 글들
//미니맵용 메시를 읽어들인다. Ogre::Entity* pTmpEntity= m_pSceneMgr->createEntity(“TmpEntity”, “실제메시파일이름”); Ogre::SubMesh* pSubMesh = pTmpEntity->getMesh()->getSubMesh(0); //미니맵용 버텍스 버퍼를 가져온다. Ogre::HardwareVertexBufferSharedPtr tmpVertexBuffer = pSubMesh ->vertexData->vertexBufferBinding->getBuffer( 0 ); //미니맵용 인덱스 버퍼를 가져온다. Ogre::HardwareIndexBufferSharedPtr tmpIndexBuffer = pTmpSubMesh->indexData->indexBuffer; float* pVertex = static_cast<float*>( tmpVertexBuffer->lock( Ogre::HardwareBuffer::HBL_READ_ONLY ) ); unsigned short*… “read more”
코딩하다가 액서스 디비를 써야 할일이 생겨서 MDB파일 만들고 이전에 만들었던 DB매니져로 접속하는데 자꾸 연결하다가 에러가 나는거다. 근데 이전에 쓰던 MDB는 잘 열리고 말야. 뭐지뭐지 뭐지 하다가 보니 아 이전꺼는 2000 버전으로 만들었던 MDB였더군 -_-; 그래서 접속프로바이더 설정을 2007 용으로 검색해서… “read more”
Visual Studio2008을 설치 하다 보면 가끔씩(?) 이런 에러가 발생합니다. “<VS install path>WCUWebDesignerCoreWebDesignerCore.exe” 압축 해지 setup.exe 실행 setup.xml 경로를 선택하라고 하면 오피스 2007 설치시디를 시디롬에 넣고 확인 누름 웹제작도구 설치 완료가 나오면 비주얼스튜디오 2008 재 설치 이렇게 하면 해결됩니다. “read more”
C# 책을 보는데 value 타입과 reference 타입에 대한게 나옴 그냥 간단하게 공부용으로 정리함. class anotherclass{ public: int id1; int id2; anotherclass() { id1 = 5; id2 = 7; } void GetID(int &ID1, int &ID2){ ID1 = id1; ID2 = id2;… “read more”
특정한 형태를 갖는 하나 이상의 함수를 호출할 수 있는 클래스다 라고 정의되어 있던데. 개인적으로는 C++의 함수포인터랑 비슷하다. C++의 함수포인터는 어느 함수안에서도 선언해서 쓸 수 있고 다른 함수를 가리키도록 변경이 가능하지만 닷넷에서 위임기능은 일단 생성후에는 위임이 가리키고 있는 함수를 변경할 수 없다.… “read more”