• Razer Surround 를 사용해봤습니다.

    Razer Surround 를 사용해봤습니다.

    게임용 장비로 유명한 레이저사에서 괜찮은 앱을 하나 무료(?)로 제공하고 있습니다. 레이저 서라운드라는건데 헤드폰으로 가상 서라운드를 만들어주는 기능을 제공합니다. 대부분 멀티 게임을 할때 음성채팅을 사용하는데 이때 스피커로는 플레이가 좀 힘들더군요. (스피커 소리가 마이크로 들어가서 다른 플레이어 한테 방해뿐만 아니라 하울링까지 생겨버리는… “read more”


  • 라스트 오브 어스 엔딩봤습니다.

    라스트 오브 어스 엔딩봤습니다.

    열심히 플레이 해서 엔딩을 봤습니다. 너티독 회사에서 만드는 게임은 플레이후 뭔가 기나긴 모험을 했던거 같은 느낌을 주는데 이번도 여전하군요. 언차시리즈 보다 더 무거운 느낌으로 여운이 남습니다. 이 게임 내용을 쓰면 여기저기서 스포라고 욕먹기 때문에 게임 내용에 대해 쓰긴 뭐 합니다.… “read more”


  • 에버미디어 라이브 게이머 포터블(Avermedia Live Gamer P …

    에버미디어 라이브 게이머 포터블(Avermedia Live Gamer P …

    라오어를 하면서 이거 다시 캡쳐하고 싶다는 생각이 들어서 질렀습니다. PS3에서 1080p 지원 게임이 거의 없긴 하지만 이전에 쓰던 스카이디지털 캡쳐유3.0은 1080p 30fps 녹화를 할 수가 없어서 매각해버렸죠. 혹시 오해하실까바 쓰지만 ps3는 출력이 항상 60프레임 고정인듯 싶더군요. 1080p 60 프레임 입력… “read more”


  • 더 라스트 오브 어스 (The Last of us) 질렀습니다.

    더 라스트 오브 어스 (The Last of us) 질렀습니다.

    라오어를 질렀습니다. 엄청 재미나게 했던 언차티드 시리즈를 만든 회사에서 만든거라 그런지 아님 각종 게시판과 리뷰에서 극찬을 해서 그런지 엄청난 기대를 하고 질렀습니다. 근데  아직 한두시간 밖에 안해서 그런지 뭐 그닥이네요. 이제 엘리 만났으니… 그래픽 하나는 정말 최강인듯 싶습니다. 언차3할때 보면서… “read more”


  • ByteBuffer 이야기

    플젝에서 윈도용을 안드로이드 포팅하고 있는데 C++에서는 8바이트 double 을 memcpy로 char[8] 에다가 그냥 복사하면 같은거였는데 자바에선 형이 다르다고 System.arrcopy던가에서 에러가 나는거다. 그래서 한참을 삽질하다가 public byte[] Int2Byte(int data){ byte header[] = new byte[4]; header[0] = (byte)((data& 0xff000000) >> 24); header[1]… “read more”