취미 기록용 블로그
군대에서 행정반 컴터로 Winapi 공부해서 만들었던 헥사게임. about 다이얼로그를 2004년 5월 30일에 만든걸 보아 대충 그 시점에 완료된걸로 추정. 더불어 전역까지 190일 남았다고 써 있군. 만들면서 가장 어려웠던건 블록 격파 알고리즘이었다. 당시에는 이정도면 잘 맞겠지 했는데 지금 해보니 엉뚱하게 사라지는… “read more”
2002년 5월 21일에 만들었던 숫자야구 게임입니다. 살짝 정리할거 하고 빌드해서 올려봅니다. 숫자 3개를 맞추는 숫자 야구게임입니다. 제가 MFC를 처음 공부하면서 만들어 봤던것입니다. 소스 및 실행파일 : strike_1.01.zip “read more”
하드 정리하다가 나와서 올려봅니다. 정확히 언제 만든건지 기억도 안나지만 2005년경에 소켓프로그래밍책을 사면서 만들어봤던거 같습니다. 아마 내용도 책에 나온 소스랑 거의 같을겁니다. 소스 코드 및 실행파일 : chat_app.zip “read more”
옛날에 플로피 디스켓을 사용하던 시절에는 조금이라도 용량을 확보하기 위해서 최대한 압축을 해서 데이터를 옮기곤 했었습니다. 하지만 오늘날 같이 네트워크 속도가 빠르고 보조기억장치가 고용량화 된 세상에는 그다지 큰 효율성은 없어보이지만 자잘한 파일을 하나로 묶어주는 장점도 있기 때문에 사람들이 많이 쓰는 압축… “read more”