취미 기록용 블로그
예전부터 나오던 말이기도 하고 최근에 봤던 Doom 신작 영상을 보니 정말 칼같이 60프레임을 잡아주던데 설명글에 난전시 프레임이 딸린다 싶으면 해상도를 실시간으로 낮춰 렌더링 해서 프레임을 유지한다고 한다. 거기서 든 의문점 내가 3d 게임 프로그래밍을 정말 살짝 맛만 본 경험으론 해상도를 변경하면… “read more”
군대에서 행정반 컴터로 Winapi 공부해서 만들었던 헥사게임. about 다이얼로그를 2004년 5월 30일에 만든걸 보아 대충 그 시점에 완료된걸로 추정. 더불어 전역까지 190일 남았다고 써 있군. 만들면서 가장 어려웠던건 블록 격파 알고리즘이었다. 당시에는 이정도면 잘 맞겠지 했는데 지금 해보니 엉뚱하게 사라지는… “read more”