[태그:] 프로그래밍


  • 요즘 게임들 가변해상도로 프레임 잡던데

    요즘 게임들 가변해상도로 프레임 잡던데

    예전부터 나오던 말이기도 하고 최근에 봤던 Doom 신작 영상을 보니 정말 칼같이 60프레임을 잡아주던데 설명글에 난전시 프레임이 딸린다 싶으면 해상도를 실시간으로 낮춰 렌더링 해서 프레임을 유지한다고 한다. 거기서 든 의문점 내가 3d 게임 프로그래밍을 정말 살짝 맛만 본 경험으론 해상도를 변경하면… “read more”


  • Discovery Go 책 질렀습니다.

    Discovery Go 책 질렀습니다.

    원래 18일 배송 예정이라고 하더니만 떡하니 오늘 와버렸네요. 그동안 튜토리얼 보는둥 마는둥 했는데 책으로 쭈욱 읽어봐야겠습니다. 내용은… 아직 안봐서 몇년만에 내돈주고 책 산건지 (만화책 말고) “read more”


  • KIN-LiNs’s HEXA

    KIN-LiNs’s HEXA

    군대에서 행정반 컴터로 Winapi 공부해서 만들었던 헥사게임. about 다이얼로그를 2004년 5월 30일에 만든걸 보아 대충 그 시점에 완료된걸로 추정. 더불어 전역까지 190일 남았다고 써 있군. 만들면서 가장 어려웠던건 블록 격파 알고리즘이었다. 당시에는 이정도면 잘 맞겠지 했는데 지금 해보니 엉뚱하게 사라지는… “read more”