취미 기록용 블로그
NVIDIA에서 나온 3d 비전킷을 입수했습니다. 회사에서 테스트용으로 구입한것을 주말동안 빌려왔죠. 테스트로 스타2, 니드포시프트, 더트2 이렇게 3개를 돌려봤는데요. 입체감이 살도록 값을 높게 잡으면 반사효과나 쉐이더 일부 효과가 반투명하게 되서 허공에 떠버리는 현상이 발생합니다. 그게 안생기게 잡으면 입체감이 거의 사라지고요. 거기다가 시프트는… “read more”
이번 13회 학술제에 낼 glRummikub 의 타이틀 화면 WinAPI랑 OpenGL을 이용해서 만들었다. 약 2주가량 초단시간에 만들어서 문제도 많고 버그도 무지 많다. OpenGL이니 3d 인데 왜 2d로 보이냐는 사람때문에 시점 변환해서 3d로 돌아가는것을 구분 할 수 있게 만들었다. 원래는 게임중 시점도… “read more”
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