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안드로이드에서 OpenGL샘플을 돌려보는데 float ratio = (float) width / height; Matrix.frustumM(mProjectionMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, 3, 7); 첫번째 의문 frustumM의 인자값 우선 이해가 안됬던게 frustumM 인자값이었음. 인터넷을 검색해보면 몇가지 잘못된 글들이 나왔는데 대표적인것이 세번째 인자부터 4개의 인자 값이 Frustum의… “read more”
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