[태그:] Ogre3D
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Ogre3D 2.1 Visual Studio 2015CE로 소스 빌드하기 (2부)
1부에 이어서 본편인 ogre3d를 빌드해봅시다. 1. 준비물 ogre3d source : https://bitbucket.org/sinbad/ogre/downloads/?tab=branches sinbad-ogre-31b6c9476667.zip / MD5 : 158bb14e9f55a76cd63d27e2d593df55 Boost Lib : http://www.boost.org/users/history/version_1_63_0.html boost_1_63_0.zip / MD5: 3c706b3fc749884ea5510c39474fd732 기타 […]
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Ogre3D 2.1 Visual Studio 2015CE로 소스 빌드하기 (1부)
http://www.ogre3d.org/download/sdk 예전에 ogre3d 이런저런 시도했던 소스파일들을 정리하면서 최근 ogre3d는 버전이 어디까지 업그레이드 됬나 싶어서 사이트를 접속해봤습니다. 비트버킷에 디폴트로는 1.10이 가장 […]
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요즘 게임들 가변해상도로 프레임 잡던데
예전부터 나오던 말이기도 하고 최근에 봤던 Doom 신작 영상을 보니 정말 칼같이 60프레임을 잡아주던데 설명글에 난전시 프레임이 딸린다 싶으면 해상도를 실시간으로 […]
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Ogre3d 엔진에서 물효과 (반사효과에 대한 정리)
오거에서 물 효과 작업을 하는데 생각하는데로 나오지 않아서 몇일 삽질을 하다가 알게 된 사실을 여기에 정리한다. 반사 효과를 사용할려면 Render […]
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Ogre3d 엔진에서 특정Entity의 버텍스정보랑 인덱스 정보에 접근하는 방법
//미니맵용 메시를 읽어들인다. Ogre::Entity* pTmpEntity= m_pSceneMgr->createEntity(“TmpEntity”, “실제메시파일이름”); Ogre::SubMesh* pSubMesh = pTmpEntity->getMesh()->getSubMesh(0); //미니맵용 버텍스 버퍼를 가져온다. Ogre::HardwareVertexBufferSharedPtr tmpVertexBuffer = pSubMesh ->vertexData->vertexBufferBinding->getBuffer( […]