취미 기록용 블로그
안드로이드에서 OpenGL샘플을 돌려보는데 float ratio = (float) width / height; Matrix.frustumM(mProjectionMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, 3, 7); 첫번째 의문 frustumM의 인자값 우선 이해가 안됬던게 frustumM 인자값이었음. 인터넷을 검색해보면 몇가지 잘못된 글들이 나왔는데 대표적인것이 세번째 인자부터 4개의 인자 값이 Frustum의… “read more”
이번 13회 학술제에 낼 glRummikub 의 타이틀 화면 WinAPI랑 OpenGL을 이용해서 만들었다. 약 2주가량 초단시간에 만들어서 문제도 많고 버그도 무지 많다. OpenGL이니 3d 인데 왜 2d로 보이냐는 사람때문에 시점 변환해서 3d로 돌아가는것을 구분 할 수 있게 만들었다. 원래는 게임중 시점도… “read more”